Carmadura (Armarouge) — #936
![]()
Types : Feu / Psy Talents possibles : Torche (Flash Fire) · Armurouillée (Weak Armor)
Stats de base
| PV | Atk | Déf | Atk Spé | Déf Spé | Vit |
|---|---|---|---|---|---|
| 85 | 60 | 100 | 125 | 80 | 75 |
Rôle offensif : Attaquant spécial Rôle défensif : Mur physique
Vitesses clés (Niveau 50 · IV 31 · Champions)
| Vitesse | ×1.5 (Choice Scarf) | ×2 (Tailwind) | |
|---|---|---|---|
| Max PS Vit + nature Vitesse (Timid/Jolly) | 139 | 208 | 278 |
| Max PS Vit, nature neutre (Serious) | 127 | 190 | 254 |
| Non investie (0 SP, nature neutre) | 95 | 142 | 190 |
| Base (pokédex) | 75 | 112 | 150 |
Formule : floor((2×Base + 31 + 2×PS) × 0.5 + 5) puis ×nature, puis ×1.5 ou ×2. Non investie ≈ Base + 20.
Méta Champions — tournois (Pikalytics / VGC 2026 / Reg M-A)
Capacités (≥10 % ou top 10)
- Canon Blindé (Armor Cannon) · 83.33 %
- Psyko (Psychic) · 44.44 % — Psy spé 90 PP, 10 % -1 Déf Spé cible.
- Distorsion (Trick Room) · 44.44 % — Inverse l’ordre de Vitesse 5 tours.
- Vaste Pouvoir (Expanding Force) · 44.44 % — Psy spé 80 PP, 120 PP sous champ psy, touche les deux adversaires sous champ.
- Abri (Protect) · 33.33 % — Bloque toutes les attaques ce tour. Essentiel en doubles.
- Canicule (Heat Wave) · 27.78 % — Feu spé 95 PP, 90 % précision, touche les deux adversaires, 10 % brûlure.
- Aurasphère (Aura Sphere) · 22.22 % — Combat spé 80 PP, ignore la précision.
- Garde Large (Wide Guard) · 22.22 % — Protège la team des attaques multi-cibles ce tour.
- Éco-Sphère (Energy Ball) · 22.22 % — Plante spé 90 PP, 10 % -1 Déf Spé.
- Choc Psy (Psyshock) · 11.11 % — Psy spé 80 PP, utilise la Déf physique cible pour calculer les dégâts.
Objets (≥5 % ou top 10)
- Herbe Blanche (White Herb) · 22.22 % — Annule la première baisse de stats subie.
- Baie Prine (Lum Berry) · 16.67 % — Soigne tout statut une fois.
- Cuillère Tordue (Twisted Spoon) · 16.67 %
- Herbe Mental (Mental Herb) · 11.11 % — Annule Provoc/Frénésie/Possessif/Encore/Tourmente une fois.
- Baie Sitrus (Sitrus Berry) · 11.11 % — Restaure 25 % PV à ≤50 %.
- Grelot Coque (Shell Bell) · 5.56 % — Soigne 1/8 des dégâts infligés.
- Mouchoir Choix (Choice Scarf) · 5.56 % — ×1,5 Vitesse, bloque sur la première capacité utilisée.
- Ceinture Force (Focus Sash) · 5.56 % — Survit à 1 PV au premier KO à PV pleins.
- Charbon (Charcoal) · 5.56 % — +20 % puissance Feu.
Talents (tous listés)
- Torche (Flash Fire) · 77.78 % — Immunité Feu, +50 % dégâts Feu si touché par Feu.
- Armurouillée (Weak Armor) · 22.22 % — -1 Déf, +2 Vit quand touché par capacité phys.
Sources : https://www.serebii.net/pokedex-champions/armarouge/ · https://www.pikalytics.com/ai/pokedex/championstournaments/Armarouge