Charmina (Medicham) — #308

sprite

Types : Combat / Psy Talents possibles : Force Pure (Pure Power)

Stats de base

PVAtkDéfAtk SpéDéf SpéVit
606075607580

Rôle offensif : Non attaquant Rôle défensif : Ni mur physique ni mur spécial

Vitesses clés (Niveau 50 · IV 31 · Champions)

Vitesse×1.5 (Choice Scarf)×2 (Tailwind)
Max PS Vit + nature Vitesse (Timid/Jolly)145217290
Max PS Vit, nature neutre (Serious)132198264
Non investie (0 SP, nature neutre)100150200
Base (pokédex)80120160

Formule : floor((2×Base + 31 + 2×PS) × 0.5 + 5) puis ×nature, puis ×1.5 ou ×2. Non investie ≈ Base + 20.

Méta Champions — tournois (Pikalytics / VGC 2026 / Reg M-A)

Capacités (≥10 % ou top 10)

  • Bluff (Fake Out) · 100.00 % — Normal phys 40 PP, priorité +3, 100 % flinch turn 1.
  • Psykoud’Boul (Zen Headbutt) · 100.00 %
  • Pied Voltige (High Jump Kick) · 50.00 %
  • Close Combat (Close Combat) · 50.00 % — Combat phys 120 PP, baisse Déf/Déf Spé après.
  • Poing Glace (Ice Punch) · 50.00 % — Glace phys 75 PP, 10 % gel.
  • Tomberoche (Rock Tomb) · 25.00 % — Roche phys 60 PP, -1 Vit cible.
  • Abri (Protect) · 25.00 % — Bloque toutes les attaques ce tour. Essentiel en doubles.

Objets (≥5 % ou top 10)

  • Charminite (Medichamite) · 50.00 %
  • Ceinture Force (Focus Sash) · 25.00 % — Survit à 1 PV au premier KO à PV pleins.
  • Baie Sitrus (Sitrus Berry) · 25.00 % — Restaure 25 % PV à ≤50 %.

Talents (tous listés)

  • Force Pure (Pure Power) · 100.00 % — ×2 Attaque physique.

Sources : https://www.serebii.net/pokedex-champions/medicham/ · https://www.pikalytics.com/ai/pokedex/championstournaments/Medicham