Crabominable (Crabominable) — #740

sprite

Types : Combat / Glace Talents possibles : Hyper Cutter (Hyper Cutter) · Poing de Fer (Iron Fist)

Stats de base

PVAtkDéfAtk SpéDéf SpéVit
9713277626743

Rôle offensif : Attaquant physique Rôle défensif : Ni mur physique ni mur spécial

Vitesses clés (Niveau 50 · IV 31 · Champions)

Vitesse×1.5 (Choice Scarf)×2 (Tailwind)
Max PS Vit + nature Vitesse (Timid/Jolly)104156208
Max PS Vit, nature neutre (Serious)95142190
Non investie (0 SP, nature neutre)6394126
Base (pokédex)436486

Formule : floor((2×Base + 31 + 2×PS) × 0.5 + 5) puis ×nature, puis ×1.5 ou ×2. Non investie ≈ Base + 20.

Méta Champions — tournois (Pikalytics / VGC 2026 / Reg M-A)

Capacités (≥10 % ou top 10)

  • Abri (Protect) · 86.49 % — Bloque toutes les attaques ce tour. Essentiel en doubles.
  • Vampi-Poing (Drain Punch) · 75.68 % — Combat phys 75 PP, soigne 50 % des dégâts infligés.
  • Marteau de Glace (Ice Hammer) · 75.68 %
  • Mach Punch (Mach Punch) · 45.95 % — Combat phys 40 PP, priorité +1.
  • Close Combat (Close Combat) · 32.43 % — Combat phys 120 PP, baisse Déf/Déf Spé après.
  • Poing Glace (Ice Punch) · 24.32 % — Glace phys 75 PP, 10 % gel.
  • Poing Éclair (Thunder Punch) · 18.92 % — Électrik phys 75 PP, 10 % paralysie.
  • Pince-Masse (Crabhammer) · 13.51 %
  • Sabotage (Knock Off) · 8.11 % — Ténèbres phys 65 PP, supprime l’objet adverse (+33 % dégâts si présent).
  • Aqua-Brèche (Liquidation) · 2.70 %

Objets (≥5 % ou top 10)

  • Crabominablite (Crabominite) · 94.59 % — Permet la Méga-Évolution en Méga-Crabominable.
  • Ceinture Force (Focus Sash) · 5.41 % — Survit à 1 PV au premier KO à PV pleins.

Talents (tous listés)

  • Hyper Cutter (Hyper Cutter) · 81.08 %
  • Poing de Fer (Iron Fist) · 18.92 % — +20 % puissance aux capacités « poing ».

Sources : https://www.serebii.net/pokedex-champions/crabominable/ · https://www.pikalytics.com/ai/pokedex/championstournaments/Crabominable