Crabominable (Crabominable) — #740
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Types : Combat / Glace Talents possibles : Hyper Cutter (Hyper Cutter) · Poing de Fer (Iron Fist)
Stats de base
| PV | Atk | Déf | Atk Spé | Déf Spé | Vit |
|---|---|---|---|---|---|
| 97 | 132 | 77 | 62 | 67 | 43 |
Rôle offensif : Attaquant physique Rôle défensif : Ni mur physique ni mur spécial
Vitesses clés (Niveau 50 · IV 31 · Champions)
| Vitesse | ×1.5 (Choice Scarf) | ×2 (Tailwind) | |
|---|---|---|---|
| Max PS Vit + nature Vitesse (Timid/Jolly) | 104 | 156 | 208 |
| Max PS Vit, nature neutre (Serious) | 95 | 142 | 190 |
| Non investie (0 SP, nature neutre) | 63 | 94 | 126 |
| Base (pokédex) | 43 | 64 | 86 |
Formule : floor((2×Base + 31 + 2×PS) × 0.5 + 5) puis ×nature, puis ×1.5 ou ×2. Non investie ≈ Base + 20.
Méta Champions — tournois (Pikalytics / VGC 2026 / Reg M-A)
Capacités (≥10 % ou top 10)
- Abri (Protect) · 86.49 % — Bloque toutes les attaques ce tour. Essentiel en doubles.
- Vampi-Poing (Drain Punch) · 75.68 % — Combat phys 75 PP, soigne 50 % des dégâts infligés.
- Marteau de Glace (Ice Hammer) · 75.68 %
- Mach Punch (Mach Punch) · 45.95 % — Combat phys 40 PP, priorité +1.
- Close Combat (Close Combat) · 32.43 % — Combat phys 120 PP, baisse Déf/Déf Spé après.
- Poing Glace (Ice Punch) · 24.32 % — Glace phys 75 PP, 10 % gel.
- Poing Éclair (Thunder Punch) · 18.92 % — Électrik phys 75 PP, 10 % paralysie.
- Pince-Masse (Crabhammer) · 13.51 %
- Sabotage (Knock Off) · 8.11 % — Ténèbres phys 65 PP, supprime l’objet adverse (+33 % dégâts si présent).
- Aqua-Brèche (Liquidation) · 2.70 %
Objets (≥5 % ou top 10)
- Crabominablite (Crabominite) · 94.59 % — Permet la Méga-Évolution en Méga-Crabominable.
- Ceinture Force (Focus Sash) · 5.41 % — Survit à 1 PV au premier KO à PV pleins.
Talents (tous listés)
- Hyper Cutter (Hyper Cutter) · 81.08 %
- Poing de Fer (Iron Fist) · 18.92 % — +20 % puissance aux capacités « poing ».
Sources : https://www.serebii.net/pokedex-champions/crabominable/ · https://www.pikalytics.com/ai/pokedex/championstournaments/Crabominable