Aide Pokémon Champions
Source officielle : page d’aide in-game de Pokémon Champions (version française)
Combattre en ligne
Recruter des Pokemon
- Recruter permet d’obtenir de nouveaux Pokemon a integrer dans vos equipes parmi ceux qui vous sont presentes dans les differentes selections.
- Toutes les 22 heures, vous pourrez rencontrer des Pokemon sans avoir a utiliser de PdV, et recruter l’un d’entre eux.
- Pour en savoir plus, veuillez consulter les differentes sections de la rubrique « Le recrutement ».
Transferer des Pokemon depuis Pokemon HOME
- Vous pouvez transferer des Pokemon depuis Pokemon HOME vers Pokemon Champions.
- Pour en savoir plus, veuillez consulter les differentes sections de la rubrique « Le recrutement ».
Entrainer des Pokemon
- L’entrainement permet de modifier des elements comme la repartition des points de stats et l’ajustement de stats des Pokemon, ainsi que leurs capacites ou leur talent.
- Pour en savoir plus, veuillez consulter les differentes sections de la rubrique « L’entrainement ».
Creer une Equipe Combat
- Avant de vous lancer dans les combats, vous devrez creer au moins une Equipe Combat ! Chaque Equipe Combat doit contenir six Pokemon.
- Pour composer l’Equipe Combat ideale, etablissez votre strategie avant de selectionner ces six Pokemon.
- Pour en savoir plus, veuillez consulter les differentes sections de la rubrique « La Boite ».
Combattre
- Une fois une Equipe Combat formee, vous pouvez participer a des combats classes pour obtenir des PdV et monter dans les rangs.
Les combats
Les combats classes
- Les combats classes vous permettent de vous mesurer a des Dresseurs et des Dresseuses du monde entier.
- Participer a des combats classes vous permet d’evoluer dans les differents rangs, qui sont divises en plusieurs niveaux. Cette repartition indique la puissance des Dresseurs et des Dresseuses. Vous monterez et descendrez dans les rangs en fonction de l’issue des combats menes.
- Ces combats opposent des Dresseurs et des Dresseuses de rangs et de niveaux proches pour que chaque affrontement soit toujours aussi intense que le precedent.
Les combats amicaux
- Les combats amicaux vous permettent de vous mesurer a des Dresseurs et a des Dresseuses du monde entier.
- L’issue de ces combats n’a aucune influence sur le rang ou le niveau des participants et des participantes.
- A la difference des combats classes, participer aux combats amicaux ne permet pas d’obtenir de PdV.
Les combats prives
- Pour mener des combats prives contre vos contacts ou d’autres Dresseurs et Dresseuses, il suffit de creer un salon et de choisir les modalites des combats en changeant les regles.
- N’importe qui peut rejoindre votre salon en saisissant l’ID du salon. Si vous invitez des contacts, ces derniers n’auront pas besoin de saisir cet ID pour rejoindre votre salon.
- Dans un salon, il est egalement possible de regarder les combats des autres.
Les Combats Solo
- Les Combats Solo consistent a envoyer vos Pokemon se battre en un contre un. La victoire vous revient si tous les Pokemon adverses sont K.O. avant les votres.
- Effectuez le tutoriel de combat appele « Les Combats Solo » afin d’etudier tout cela par la pratique.
Les Combats Duo
- Les Combats Duo consistent a envoyer vos Pokemon se battre en deux contre deux. La victoire vous revient si tous les Pokemon adverses sont K.O. avant les votres.
- Les bases des Combats Duo sont les memes que celles des Combats Solo, mais vous devrez selectionner les actions de deux Pokemon a chaque tour. Certaines capacites peuvent toucher plusieurs Pokemon a la fois et d’autres ont ete pensees pour les Combats Duo. A vous de les utiliser efficacement pour prendre l’avantage !
- Effectuez le tutoriel de combat appele « Les Combats Duo » afin d’etudier tout cela par la pratique.
Les rangs et les niveaux
- Vous monterez et descendrez dans les rangs en fonction de l’issue des combats classes menes.
- Voici la liste des differents rangs et niveaux :
- Rang Novice
- Rang Poke Ball (niveaux 4 a 1)
- Rang Super Ball (niveaux 4 a 1)
- Rang Hyper Ball (niveaux 4 a 1)
- Rang Master Ball (niveaux 4 a 1)
- Au rang Master Ball, les resultats des combats determineront votre place dans le classement en fonction de votre cote.
- Enfin, les Dresseurs et les Dresseuses qui se hissent au-dessus d’une certaine place dans le classement au rang Master Ball obtiendront le rang Champion.
- En fonction des resultats que vous avez obtenus lors de la saison precedente, vous pourrez obtenir des bonus de performance, qui faciliteront votre ascension dans les rangs et les niveaux.
Les saisons
- Les combats classes ont lieu lors de periodes precises, appelees des saisons.
- A la fin de chaque saison, vous pourrez recevoir des recompenses selon plusieurs criteres, comme le rang et le niveau que vous aurez atteints ou votre place dans le classement.
- Au debut de chaque nouvelle saison, vos resultats seront reinitialises et vous repartirez du rang Poke Ball. Les reglements changent chaque saison. Veuillez consulter les annonces pour en savoir plus.
Les reglements
- Un reglement est l’ensemble des regles encadrant notamment les especes de Pokemon qui peuvent participer ou les objets tenus qu’il est possible d’utiliser lors d’un combat.
Les competitions en ligne
- Les competitions en ligne sont autant d’opportunites d’affronter d’autres Dresseurs et Dresseuses. Certaines d’entre elles permettent d’ailleurs d’obtenir des recompenses speciales.
- Une inscription est requise pour participer a une competition en ligne et mener des combats. Une fois votre inscription a une competition enregistree, vous pourrez combattre pendant toute la duree de la competition.
- Appuyez sur le bouton « Regles » dans le menu d’une competition pour decouvrir ses regles en detail.
Les stats des combats
- Dans le menu « Stats des combats », vous pouvez consulter certains resultats obtenus lors des combats classes ou des competitions.
- Pour chaque saison ou competition, vous pouvez consulter : le classement des Dresseurs et Dresseuses qui ont participe ; le classement de vos contacts ; le classement des Pokemon par taux d’utilisation.
- Il est egalement possible de consulter les resultats des competitions et des saisons de combats classes qui se sont deroulees anterieurement.
Les mecaniques
La Mega-Evolution
- Certains Pokemon peuvent mega-evoluer pendant les combats. Les stats d’un Pokemon ayant mega-evolue augmentent drastiquement, et son ou ses types ainsi que son talent peuvent egalement changer.
- Pour mega-evoluer, un Pokemon doit tenir la Mega-Gemme specifique a son espece. De plus, vous ne pouvez declencher la Mega-Evolution qu’une seule fois par combat.
- Effectuez le tutoriel de combat appele « La Mega-Evolution » afin d’etudier tout cela par la pratique.
La Boite
Creer ou modifier une Equipe Combat
- En interagissant avec votre Boite, vous pouvez creer ou modifier des Equipes Combat.
- Une meme espece de Pokemon ne peut pas apparaitre plus d’une fois dans une Equipe Combat. De plus, une Equipe Combat doit contenir six Pokemon pour pouvoir participer a des combats.
La creation auto
- La creation auto permet de former automatiquement une equipe equilibree, en fonction de vos Pokemon et de vos objets tenus.
- L’equipe est formee en ecartant les Pokemon et les objets tenus interdits pour la saison de combats classes en cours.
Les limites de la Boite et du nombre d’Equipes Combat
- Au tout debut du jeu, votre Boite ne pourra contenir que 30 Pokemon au maximum. Vous pouvez faire augmenter ce chiffre en atteignant un rang plus eleve dans les combats classes ou en souscrivant un abonnement.
- Vous pouvez avoir jusqu’a 3 Equipes Combat en meme temps. Si vous souscrivez un abonnement, vous pourrez avoir jusqu’a 18 Equipes Combat a la fois.
- Pour en savoir plus, veuillez consulter les differentes sections de la rubrique « L’abonnement ».
Les objets tenus
- Faire tenir des objets a vos Pokemon permet de declencher toutes sortes d’effets durant les combats. Lorsque vous creez ou modifiez une Equipe Combat, vous pouvez faire tenir un objet a chaque Pokemon.
- En revanche, une Equipe Combat ne peut pas contenir deux exemplaires du meme objet tenu.
Les favoris
- Les Pokemon peuvent etre enregistres en tant que favoris.
- Enregistrer des Pokemon en tant que favoris permet d’eviter, par exemple, de les rendre par erreur au Ranch de Recrutement.
Les etiquettes
- Il est possible d’attribuer des etiquettes aux Pokemon.
- Vous pouvez personnaliser les elements suivants d’une etiquette : son nom ; son icone ; sa couleur.
Le tri
- Vous pouvez trier vos Pokemon en fonction de leur date d’obtention, de leur numero, de leur nom ou de si vous les avez utilises recemment.
Les filtres
- Vous pouvez filtrer vos Pokemon en fonction de leur nom, de leur type, de leur statut de favori, ou encore des etiquettes que vous leur avez attribuees.
L’entrainement
L’entrainement
- L’entrainement permet de modifier des elements comme la repartition des points de stats et l’ajustement de stats des Pokemon, ainsi que leurs capacites ou leur talent.
Les points de stats
- Vous pouvez attribuer des points de stats a vos Pokemon afin de modifier leurs stats.
- Il est possible d’attribuer jusqu’a 32 points a une meme stat. Toutes stats confondues, vous pouvez repartir jusqu’a 66 points.
Les ajustements de stats
- Un ajustement de stats est une modification des stats qui consiste a faire augmenter une stat specifique et a en faire baisser une autre.
- La stat qui augmente est multipliee par 1,1. La stat qui baisse est multipliee par 0,9.
Les capacites
- Un Pokemon peut apprendre jusqu’a 4 capacites.
- Selectionnez un emplacement de capacite vide ou une capacite que vous souhaitez remplacer, puis selectionnez une capacite a enseigner a votre Pokemon. Il est egalement possible de faire oublier une capacite a un Pokemon.
Les talents
- Les Pokemon sont dotes de talents qui declenchent differents effets pendant les combats. Vous ne pouvez choisir qu’un seul talent par Pokemon.
Les equipes calquees
- Une equipe calquee est une Equipe Combat creee en suivant le modele d’une autre equipe qui a ete prealablement partagee. Vous pouvez creer une equipe calquee automatiquement en saisissant l’ID de l’equipe que vous voulez choisir comme modele.
- Il est possible d’entrainer d’un coup vos Pokemon afin d’attribuer leurs points de stats de la meme facon et de leur octroyer les memes ajustements de stats, capacites et talents que les Pokemon de l’equipe choisie comme modele.
- Si vous ne disposez pas de tous les Pokemon de l’Equipe Combat choisie comme modele, vous pourrez tout de meme entrainer ceux que vous avez.
- Vous pouvez egalement partager les Equipes Combat composees par vos soins.
Les tutoriels de combat
- Les tutoriels de combat sont des tutoriels sous forme d’affrontements qui permettent d’etudier etape par etape les regles des combats en y melant la pratique.
- N’hesitez pas a y jeter un oeil, car vous recevrez une recompense la premiere fois que vous les terminerez.
Le recrutement
Recruter des Pokemon
- Recruter permet d’obtenir de nouveaux Pokemon a integrer dans vos equipes parmi ceux qui vous sont presentes dans les differentes selections.
- Toutes les 22 heures, vous pourrez rencontrer des Pokemon sans avoir a utiliser de PdV, et recruter l’un d’entre eux.
- Vous pouvez raccourcir le temps d’attente jusqu’au prochain recrutement en utilisant des PdV ou des Coupons de Vitesse.
Les selections
- Chaque selection contient differents Pokemon et chaque rencontre vous permet de rencontrer un petit groupe de Pokemon choisis au hasard au sein de cette selection.
- Pour certaines selections, vous pourrez utiliser des tickets plutot que des PdV pour recruter un Pokemon.
Les differents types de recrutements
- Il existe deux types de recrutements : les recrutements a l’essai et les recrutements permanents.
- Les recrutements a l’essai ne necessitent aucun PdV, mais les Pokemon ainsi obtenus font l’objet de restrictions. Par exemple, vous ne pouvez pas les utiliser indefiniment dans vos Equipes Combat et vous ne pouvez pas les entrainer.
- Les recrutements permanents necessitent des PdV, mais les Pokemon ainsi obtenus ne font l’objet d’aucune restriction. Ainsi, vous pouvez les conserver dans vos Equipes Combat aussi longtemps que vous le souhaitez et vous pouvez les entrainer.
Rendre des Pokemon
- Il est possible de rendre au Ranch de Recrutement les Pokemon que vous avez recrutes. Attention : une fois que vous avez rendu un Pokemon, vous ne pourrez plus le recuperer.
- Vous pouvez rendre jusqu’a 30 Pokemon d’un coup. Si vous rendez un Pokemon qui tient un objet, il le lachera.
La connexion avec Pokemon HOME
- Vous pouvez transferer les Pokemon que vous avez dans Pokemon HOME vers Pokemon Champions.
- Quand vous recuperez des Pokemon transferes dans Pokemon Champions depuis Pokemon HOME pour la premiere fois, ils arrivent dans le jeu dotes de leurs caracteristiques actuelles. (Dans Pokemon Champions, les « caracteristiques » font reference aux points de stats, ajustements de stats, capacites, talents et autres elements de ce genre.)
- Si certains Pokemon connaissent des capacites que vous ne pouvez pas utiliser dans Pokemon Champions, vous devrez leur en apprendre d’autres en les entrainant.
- Les Pokemon transferes depuis Pokemon HOME peuvent etre renvoyes vers Pokemon HOME.
- Tout entrainement effectue ici ne se repercutera pas dans Pokemon HOME, mais si vous transferez a nouveau le meme Pokemon dans Pokemon Champions, il conservera les caracteristiques qu’il possedait la derniere fois qu’il etait la, ainsi que les insignes eventuels qu’il aura recus dans Pokemon Champions.
- Si vous renvoyez un Pokemon vers Pokemon HOME, tout changement de caracteristiques effectue dans un autre jeu ne se repercutera pas dans Pokemon Champions, meme si le Pokemon est a nouveau transfere dans ce jeu. Cependant, les nouveaux insignes eventuels qu’il aura recus dans d’autres jeux seront conserves dans Pokemon Champions.
- Si vous transferez a nouveau un Pokemon dans Pokemon Champions apres l’avoir renvoye vers Pokemon HOME, et que ce Pokemon a change de forme entre-temps, les resultats de tout entrainement recu precedemment par ce Pokemon dans Pokemon Champions seront annules. (Les insignes eventuels qu’il aura recus dans Pokemon Champions seront conserves.)
Renvoyer des Pokemon vers Pokemon HOME
- Les Pokemon transferes depuis Pokemon HOME peuvent etre renvoyes a tout moment vers Pokemon HOME.
- L’entrainement recu ici ne se repercutera pas dans Pokemon HOME, mais si vous transferez a nouveau le meme Pokemon dans Pokemon Champions, tout entrainement qu’il aura recu ici sera conserve.
- Si un Pokemon quitte Pokemon Champions et revient ensuite sous une forme differente, les resultats de tout entrainement recu precedemment par ce Pokemon dans Pokemon Champions seront perdus.
La boutique et votre style
La boutique
- La boutique est divisee en deux sections : la boutique premium et la boutique de Frontalis.
- Dans la boutique premium, vous pouvez souscrire un abonnement et acheter un pass de combat premium. Dans la boutique de Frontalis, vous pouvez echanger vos PdV contre des objets tenus, de nouveaux vetements, des poses et plus encore.
Votre style
- Le menu « Style » vous permet de personnaliser votre tenue, votre coiffure, l’apparence de votre visage, ou bien vos poses de combat.
- Une fois que vous avez trouve un style qui vous plait, vous pouvez le sauvegarder.
Votre garde-robe, vos cheveux et votre visage
- Dans le menu « Style », la section « Garde-robe » vous permet de changer de tenue et d’accessoires, tandis que la section « Cheveux et visage » vous permet de changer votre coiffure ou encore la couleur de vos lentilles.
Les styles de lancer et les poses de combat
- Vous pouvez choisir parmi une selection de styles de lancer de Poke Balls et de poses a prendre avant le combat ou en cas de victoire afin d’imposer votre style sur le terrain.
Les pass de combat et les missions de Cordy
Le pass de combat
- Un pass de combat vous permet d’obtenir des recompenses au fur et a mesure que vous accumulez des points de Score de Combat Saisonnier (SCS). Vous pouvez gagner des points de SCS en participant a des combats classes, entre autres.
- Chaque pass de combat est valide pendant une certaine periode. De nouveaux pass de combat sont disponibles a chaque nouvelle saison des combats classes.
Le pass de combat premium
- Il existe deux types de pass de combat : le pass de combat ordinaire et le pass de combat premium. Le pass de combat premium vous permet d’obtenir des recompenses auxquelles vous n’avez pas acces avec le pass de combat ordinaire.
- Vous pouvez acheter le pass de combat premium dans la boutique premium. Si vous en achetez un, vous recevrez toutes les recompenses du pass de combat premium qui correspondent aux niveaux que vous aviez deja atteints avec votre pass de combat ordinaire.
- La periode de validite des pass de combat premium est la meme que celle des pass de combat ordinaires. Si vous achetez un pass de combat premium, il expirera a la fin de la periode de validite de pass de combat durant laquelle vous l’avez achete. Pour recevoir les recompenses exclusives du pass de combat premium lors d’une nouvelle periode de validite, vous pouvez acheter le pass de combat premium pour cette nouvelle periode.
Les missions de Cordy
- Les missions de Cordy permettent d’obtenir des recompenses en remplissant certaines conditions.
- Il existe trois categories de missions : quotidiennes, hebdomadaires et initiales.
- Les conditions d’accomplissement et les recompenses liees aux missions quotidiennes sont renouvelees tous les jours, tandis que celles des missions hebdomadaires sont mises a jour toutes les semaines.
- Vous ne pouvez accomplir les missions initiales et recuperer les recompenses correspondantes qu’une seule fois. Une fois accomplies, ces missions initiales ne seront plus renouvelees.
- Il est possible de remplacer certaines missions de Cordy par d’autres missions. Si vous choisissez de remplacer une mission, votre progression pour celle-ci sera perdue et les criteres d’accomplissement seront modifies.
La boite aux lettres
La boite aux lettres
- Vous trouverez dans votre boite aux lettres les cadeaux que vous n’avez pas encore recuperes, qu’il s’agisse des recompenses de vos pass de combat ou des missions de Cordy, ainsi que les cadeaux ou les messages envoyes par le conseil.
- Les messages et les cadeaux peuvent cependant expirer. Ils sont alors supprimes. Veuillez donc lire vos messages et recuperer vos cadeaux des que possible.
- Le Conseil du Stade de Combat (aussi appele le CSC ou le conseil) est l’institution qui organise et gere les combats et les evenements qui ont lieu ici, a Frontalis.
Le menu secondaire
Votre profil
- Le menu « Profil » vous permet de consulter diverses informations, comme votre ID de Dresseur ou votre rapport de jeu, mais egalement de modifier differents elements comme vos badges, votre titre ou encore votre icone de profil.
- Les autres Dresseurs et Dresseuses peuvent consulter votre profil, mais les options vous permettent de definir les informations que vous souhaitez rendre publiques.
Les badges, les titres et les icones de profil
- Vous pouvez obtenir des badges, des titres, et des icones de profil en remplissant certaines conditions.
- Vous pouvez afficher jusqu’a trois badges, mais uniquement un titre et une icone de profil.
Bloquer une personne
- Vous pouvez bloquer un Dresseur ou une Dresseuse depuis son profil.
- Les personnes bloquees n’ont plus acces aux salons de combats prives crees par la personne qui les a bloquees.
- Les personnes bloquees ne sont pas informees qu’elles ont ete bloquees.
Les hauts faits
- Il existe deux types de hauts faits : les hauts faits personnels et les hauts faits de Pokemon.
- En remplissant certaines conditions, vous accomplirez des hauts faits, et vous obtiendrez des recompenses.
- Les hauts faits personnels consistent la plupart du temps a participer a des combats ou a entrainer ses Pokemon un certain nombre de fois.
- Les hauts faits de Pokemon consistent la plupart du temps a remporter un certain nombre de victoires en combat avec des Pokemon specifiques.
Les contacts
- Vos contacts peuvent consulter votre profil, et vous pouvez consulter le leur.
- Vous pouvez inviter directement vos contacts dans des salons de combats prives. Les personnes recevant une invitation peuvent rejoindre un salon sans avoir a saisir l’ID dudit salon.
La liste noire
- Les Dresseurs et les Dresseuses que vous bloquez apparaitront dans votre liste noire. Il est possible de bloquer quelqu’un depuis le profil de cette personne.
- Lorsque vous bloquez quelqu’un, cette personne n’apparaitra plus parmi vos contacts, et vous ne recevrez plus ses demandes de contact.
- Les personnes bloquees n’ont plus acces aux salons de combats prives crees par la personne qui les a bloquees.
Les annonces
- Dans les annonces, vous trouverez des informations liees a Pokemon Champions et aux evenements en cours, entre autres.
- Les annonces varient en fonction de votre region ou lieu de residence.
Les options
- Dans le menu « Options », vous pouvez regler et modifier differents parametres.
- Concernant les combats :
- Afficher les noms de combat : Permet d’afficher ou non le nom de combat des Pokemon.
- Afficher les infos detaillees sur les combats : Permet d’afficher ou non les effets qui affectent le terrain durant les combats.
Les Cadeaux Mystere
- Dans le menu « Cadeaux Mystere », vous pouvez obtenir des cadeaux en saisissant un code ou un mot de passe.
Les Pokemon
Les stats
- Les Pokemon disposent de six stats differentes : PV, Attaque, Defense, Attaque Speciale, Defense Speciale et Vitesse.
Les PV, l’Attaque et la Defense
- PV : Le nombre de PV d’un Pokemon correspond au nombre de degats qu’il peut encaisser. Ce nombre baisse a mesure que le Pokemon subit des degats. Quand le Pokemon n’a plus de PV, il tombe K.O.
- Attaque : Cette stat determine la quantite de degats qu’un Pokemon inflige lorsqu’il utilise des capacites physiques. Plus cette stat est elevee, plus les degats infliges a l’adversaire en utilisant des capacites physiques sont eleves.
- Defense : Cette stat determine la quantite de degats qu’un Pokemon encaisse lorsqu’il subit des capacites physiques. Plus cette stat est elevee, plus les degats subis provenant de capacites physiques sont faibles.
L’Attaque Speciale, la Defense Speciale et la Vitesse
- Attaque Speciale : Cette stat determine la quantite de degats qu’un Pokemon inflige lorsqu’il utilise des capacites speciales. Plus cette stat est elevee, plus les degats infliges a l’adversaire en utilisant des capacites speciales sont eleves.
- Defense Speciale : Cette stat determine la quantite de degats qu’un Pokemon encaisse lorsqu’il subit des capacites speciales. Plus cette stat est elevee, plus les degats subis provenant de capacites speciales sont faibles.
- Vitesse : Cette stat determine l’ordre dans lequel les Pokemon agissent durant les combats. Les Pokemon dont la Vitesse est elevee agissent avant ceux dont la Vitesse est basse. Lorsque deux Pokemon ont la meme Vitesse, l’ordre dans lequel ils agissent est defini aleatoirement.
Les points de stats
- Vous pouvez modifier les stats des Pokemon en leur attribuant des points de stats grace a l’entrainement.
- Il est possible d’attribuer jusqu’a 32 points a une meme stat. Toutes stats confondues, vous pouvez repartir jusqu’a 66 points.
- Si vous ne savez pas comment repartir les points de stats, vous pouvez attribuer 32 points a chacune des 2 stats les plus elevees naturellement chez votre Pokemon.
Les ajustements de stats
- Un ajustement de stats est une modification des stats qui consiste a faire augmenter une stat specifique et a en faire baisser une autre.
- La stat qui augmente est multipliee par 1,1. La stat qui baisse est multipliee par 0,9.
- La plupart des ajustements augmentent une stat et en baissent une autre parmi l’Attaque, la Defense, l’Attaque Speciale, la Defense Speciale et la Vitesse. Cependant, il est aussi possible de ne pas ajuster les stats de vos Pokemon.
- Si vous ne savez pas quelle stat augmenter ou diminuer, vous pouvez essayer d’augmenter la stat la plus elevee du Pokemon et de baisser son Attaque s’il n’utilise pas de capacites physiques, ou son Attaque Speciale s’il n’utilise pas de capacites speciales.
Les talents
- Les Pokemon sont dotes de talents qui declenchent differents effets pendant les combats.
Les objets tenus
- Faire tenir des objets a vos Pokemon permet de declencher toutes sortes d’effets durant les combats.
- Lorsque vous creez ou modifiez une Equipe Combat, vous pouvez faire tenir un objet a chaque Pokemon.
Les capacites
- Un Pokemon peut apprendre jusqu’a 4 capacites. Les capacites ont differentes variables : la puissance, la Precision, les PP et les effets additionnels.
- Puissance : La puissance determine la quantite de degats qu’une capacite inflige a l’adversaire.
- Precision : La Precision determine si une capacite a de grandes chances de toucher sa cible ou non.
- PP : Les PP indiquent le nombre de fois qu’une capacite peut etre utilisee pendant un combat. Lorsque les PP d’une capacite tombent a zero, elle ne peut plus etre utilisee pendant le combat. Si un Pokemon ne peut plus utiliser aucune de ses capacites, il se mettra a utiliser la capacite Lutte automatiquement.
- Effets additionnels : Certaines capacites peuvent infliger une grande variete d’effets additionnels a l’adversaire, en plus d’infliger des degats.
Les insignes
- Les insignes sont des sobriquets qu’un Pokemon peut recevoir. Si un Pokemon a un insigne, ce dernier sera egalement affiche pendant les combats.
- Vous pouvez choisir l’insigne a donner a un Pokemon depuis le resume de ce dernier.
- Vous rencontrerez parfois des Pokemon deja dotes d’un insigne lors de vos recrutements.
Les formes des Pokemon
- Meme si deux Pokemon appartiennent a la meme espece, ils peuvent prendre des formes differentes.
- Une Equipe Combat ne peut pas contenir plus d’un Pokemon de chaque espece. Ainsi, une Equipe Combat ne peut pas contenir deux Pokemon d’une meme espece, meme si leurs formes sont differentes.
Les bases du combat
Les affinites de types
- Il existe 18 types au total. Les degats infliges varient en fonction du type du Pokemon qui subit une capacite et de son affinite avec le type de cette capacite.
- Super efficace : Si un Pokemon attaque a l’aide d’une capacite super efficace, les degats infliges sont multiplies par 2. Exemple : quand un Pokemon attaque Florizarre (type Plante) avec Lance-Flammes (type Feu).
- Pas tres efficace : Si un Pokemon attaque a l’aide d’une capacite qui n’est pas tres efficace, les degats infliges sont reduits de moitie. Exemple : quand un Pokemon attaque Florizarre (type Plante) avec Hydrocanon (type Eau).
- Aucun effet : Si un Pokemon attaque a l’aide d’une capacite qui n’a aucun effet, il n’infligera aucun degat. Exemple : quand un Pokemon attaque Ectoplasma (type Spectre) avec Megaphone (type Normal).
Les Pokemon dotes de deux types
- Certains Pokemon sont dotes de deux types. Lorsqu’un Pokemon ayant deux types subit une capacite, les affinites de chacun des types sont combinees afin de definir l’affinite finale.
- Hyper efficace : Les degats sont multiplies par 4. Exemple : Cizayox (types Insecte et Acier) attaque par Lance-Flammes (type Feu).
- Vraiment pas tres efficace : Le Pokemon n’inflige que 1/4 des degats. Exemple : Cizayox (types Insecte et Acier) attaque par Lance-Soleil (type Plante).
Le lien entre type de Pokemon et type de capacite
- Lorsqu’un Pokemon utilise une capacite du meme type que lui, les degats de cette capacite sont multiplies par 1,5. Exemple : Pikachu (type Electrik) utilisant Tonnerre (type Electrik).
Les specificites des types Plante, Feu, Electrik et Vol
- Type Plante : immunise contre Vampigraine ; immunise contre les capacites et talents qui liberent de la poudre.
- Type Feu : immunise contre la brulure.
- Type Electrik : immunise contre la paralysie.
- Type Vol : immunise contre les effets de Picots, Pics Toxik et Toile Gluante.
Les specificites des types Roche, Poison, Sol et Glace
- Type Roche : Defense Speciale multipliee par 1,5 lors des tempetes de sable ; immunise contre les degats des tempetes de sable.
- Type Poison : immunise contre le poison et le poison grave ; annule l’effet de Pics Toxik en entrant sur le terrain.
- Type Sol : immunise contre Cage Eclair ; immunise contre les degats des tempetes de sable.
- Type Glace : immunise contre le gel ; Defense multipliee par 1,5 quand il neige ; immunise contre la capacite Glaciation.
Les specificites des types Spectre, Tenebres et Acier
- Type Spectre : immunise contre l’etat « Fuite impossible ».
- Type Tenebres : immunise contre les capacites de statut dont le niveau de priorite a ete augmente grace a l’effet du talent Farceur.
- Type Acier : immunise contre le poison et le poison grave ; immunise contre les degats des tempetes de sable.
Les limites de temps
- Le deroulement des combats est regi par diverses limites de temps. Si vous ne parvenez pas a prendre une decision dans le temps imparti, le jeu choisira pour vous.
- Temps total : Temps total disponible pendant les combats. Une fois ecoule, le combat s’acheve. Lors des combats classes ou amicaux, le resultat est une egalite (personne n’obtient de PdV ou de points de SCS, les rangs et niveaux ne sont pas affectes).
- Temps individuel : Temps dont vous disposez pendant les combats. Une fois ecoule, le combat s’acheve et vous perdez la rencontre.
- Temps de choix d’action par tour : Temps dont vous disposez pour choisir une action chaque tour. Une fois ecoule, les Pokemon actifs lanceront automatiquement la premiere capacite de leur liste.
Les combats : strategies avancees
Les changements de stats
- Une partie des capacites, talents et objets tenus ont pour effet de provoquer des changements de stats (hausses ou baisses) chez les Pokemon.
- Les changements de stats s’echelonnent sur des crans allant de -6 a +6. Une valeur negative indique une baisse de stat, tandis qu’une valeur positive indique une augmentation de stat. Lorsqu’un Pokemon est remplace, les changements de stats sont reinitialises au cran 0.
- En plus des stats principales, comme l’Attaque ou la Defense, les changements de stats peuvent egalement concerner l’Esquive et la Precision.
- Lorsque l’Esquive d’un Pokemon baisse, il a plus de mal a eviter les capacites, tandis qu’il y parvient mieux si cette stat augmente. Lorsque la Precision d’un Pokemon baisse, il a plus de mal a atteindre sa cible avec ses capacites, tandis qu’il y parvient mieux si cette stat augmente.
Les coups critiques
- Les capacites des Pokemon ont 1 chance sur 24 d’infliger un coup critique aux adversaires. Si cela se produit, les degats infliges par la capacite concernee sont multiplies par 1,5.
- De plus, les coups critiques ignorent certains changements de stats ou d’etat.
- Si un Pokemon est dans l’etat « Taux de critiques (hausse) », ses chances d’infliger des coups critiques augmentent. Cet etat a plusieurs crans, allant de 0 a +3. Plus le cran est eleve, plus les chances d’infliger un coup critique augmentent.
Les alterations de statut
- Une partie des capacites, talents et objets tenus ont pour effet de provoquer des alterations de statut chez les Pokemon. Ces alterations peuvent affecter un Pokemon de differentes facons.
- Effectuez le tutoriel de combat appele « Les alterations de statut » afin d’etudier tout cela par la pratique.
Le poison, le poison grave et la brulure
- Poison : Les Pokemon empoisonnes subissent des degats equivalents a 1/8 de leurs PV max a la fin de chaque tour.
- Poison grave : A la fin de chaque tour, les Pokemon gravement empoisonnes subissent des degats qui augmentent au fil des tours, d’abord equivalents a 1/16 de leurs PV max, puis a 2/16, 3/16, etc. Si un Pokemon gravement empoisonne est remplace et revient sur le terrain, cette valeur repart de 1/16.
- Brulure : Les Pokemon brules subissent des degats equivalents a 1/16 de leurs PV max a la fin de chaque tour et les degats infliges par leurs capacites physiques sont reduits de moitie.
La paralysie, le gel et le sommeil
- Paralysie : Les Pokemon paralyses ont 12,5 % de chances de ne pas reussir a utiliser de capacite. De plus, leur Vitesse est reduite de moitie.
- Gel : Les Pokemon geles ne peuvent pas utiliser la majorite des capacites, mais ils ont 25 % de chances de degeler chaque fois qu’ils essaient. Ils degelent a coup sur a la troisieme tentative ou s’ils subissent des degats d’une capacite de type Feu, entre autres.
- Sommeil : Les Pokemon endormis peuvent seulement utiliser Ronflement et Blabla Dodo. Ils resteront endormis au premier tour de leur sommeil. Ils ont ensuite 1 chance sur 3 de se reveiller au deuxieme tour et se reveillent a coup sur au troisieme tour. Si les Pokemon utilisent Repos, ils ne peuvent pas se reveiller avant le troisieme tour de leur sommeil.
Les effets sur les Pokemon et le terrain
- Distorsion : Les Pokemon agissent par ordre croissant de Vitesse (du plus lent au plus rapide).
- Vent Arriere : La Vitesse des Pokemon affectes par cet etat est multipliee par 2.
- Protection : Les degats des capacites physiques subis par les Pokemon affectes sont reduits de moitie. En Combat Duo, ces capacites infligent 2/3 de leurs degats a la place.
- Mur Lumiere : Les degats des capacites speciales subis par les Pokemon affectes sont reduits de moitie. En Combat Duo, ces capacites infligent 2/3 de leurs degats a la place.
- Voile Aurore : Les degats des capacites physiques et speciales subis par les Pokemon affectes sont reduits de moitie. En Combat Duo, ces capacites infligent 2/3 de leurs degats a la place.
- Piege de Roc : Quand cet etat est actif, les Pokemon entrant sur le terrain subissent des degats equivalents a 1/8 de leurs PV max. Les degats peuvent varier en fonction de l’affinite des Pokemon avec le type Roche.
- Picots : Quand cet etat est actif, les Pokemon entrant sur le terrain subissent des degats equivalents a 1/8 de leurs PV max, et plus si 2 ou 3 effets de Picots sont actifs en meme temps. Cela n’affecte pas les Pokemon de type Vol ou dotes du talent Levitation, entre autres.
- Pics Toxik : Quand cet etat est actif, les Pokemon entrant sur le terrain sont empoisonnes. Si 2 effets de Pics Toxik sont actifs en meme temps, ils sont gravement empoisonnes. Cela n’affecte pas les Pokemon de type Vol ou dotes du talent Levitation, entre autres.
La meteo
- Pluie : Les degats des capacites de type Eau sont multiplies par 1,5 et les degats des capacites de type Feu sont reduits de moitie.
- Soleil : Les degats des capacites de type Feu sont multiplies par 1,5 et les degats des capacites de type Eau sont reduits de moitie.
- Tempete de Sable : Tous les Pokemon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, subissent des degats equivalents a 1/16 de leurs PV max a la fin de chaque tour. De plus, la Defense Speciale des Pokemon de type Roche est multipliee par 1,5.
- Neige : La Defense des Pokemon de type Glace est multipliee par 1,5.
- Effectuez le tutoriel de combat appele « La meteo » afin d’etudier tout cela par la pratique.
Les champs
- Champs electrifies : La puissance des capacites de type Electrik des Pokemon au sol est multipliee par 1,3 ; ils ne peuvent pas s’endormir.
- Champs psychiques : La puissance des capacites de type Psy des Pokemon au sol est multipliee par 1,3 ; ils sont immunises contre les capacites prioritaires.
- Champs herbus : La puissance des capacites de type Plante des Pokemon au sol est multipliee par 1,3 ; ils recuperent 1/16 de leurs PV max a la fin de chaque tour.
- Champs brumeux : La puissance des capacites de type Dragon est reduite de moitie ; les Pokemon au sol ne peuvent ni subir d’alterations de statut, ni devenir confus.
- Effectuez le tutoriel de combat appele « Les champs » afin d’etudier tout cela par la pratique.
Les categories de capacites
- Les capacites appartiennent toutes a une des trois categories : capacites physiques, capacites speciales ou capacites de statut.
- Capacites physiques : Les degats sont calcules en fonction de l’Attaque du lanceur et de la Defense de la cible.
- Capacites speciales : Les degats sont calcules en fonction de l’Attaque Speciale du lanceur et de la Defense Speciale de la cible.
- Capacites de statut : N’infligent pas de degats. En revanche, elles declenchent toutes sortes d’effets.
- Effectuez le tutoriel de combat appele « Capacites physiques et speciales » afin d’etudier tout cela par la pratique.
La priorite
- Les capacites ont differents niveaux de priorite, qui vont de -7 a +5. Lorsqu’un Pokemon utilise une capacite avec un niveau de priorite eleve, il peut agir en premier, quelle que soit sa Vitesse.
- Lorsqu’un Pokemon et son adversaire utilisent des capacites qui ont le meme niveau de priorite, le Pokemon qui a la Vitesse la plus elevee lance sa capacite en premier.
- Effectuez le tutoriel de combat appele « La priorite des capacites » afin d’etudier tout cela par la pratique.
Les cibles des capacites
- Chaque capacite a une cible predefinie.
- Il existe 11 cibles differentes : « cible unique », « lanceur », « allie », « tous les Pokemon », « tous les allies », « tous les adversaires », « adversaire au hasard », « tout le terrain », « cote adverse », « cote allie » et « specifique ».
Cible unique, lanceur, allie et tous les Pokemon
- Cible unique : Les capacites avec cette cible definie touchent un Pokemon qui n’est pas le lanceur.
- Lanceur : Les capacites avec cette cible definie touchent le lanceur.
- Allie : Les capacites avec cette cible definie touchent un allie du lanceur.
- Tous les Pokemon : La plupart des capacites avec cette cible definie touchent tous les Pokemon, sauf le lanceur, mais certaines d’entre elles touchent aussi le lanceur.
Tous les allies/adversaires, adversaire au hasard et tout le terrain
- Tous les allies : Les capacites avec cette cible definie touchent le lanceur et tous ses allies.
- Tous les adversaires : Les capacites avec cette cible definie touchent tous les adversaires.
- Adversaire au hasard : Les capacites avec cette cible definie touchent un adversaire au hasard.
- Tout le terrain : Les capacites avec cette cible definie touchent tous les Pokemon sur le terrain.
Cote adverse, cote allie et specifique
- Cote adverse : Les capacites avec cette cible definie touchent le cote ou se trouvent tous les adversaires.
- Cote allie : Les capacites avec cette cible definie touchent le cote ou se trouvent le lanceur et tous ses allies.
- Specifique : Les capacites avec cette cible definie ont des facons particulieres de toucher leur cible par rapport aux autres capacites.
- Effectuez le tutoriel de combat appele « Les Combats Duo » afin d’etudier tout cela par la pratique.
Le contact
- Il arrive qu’un Pokemon doive entrer en contact avec son adversaire pour attaquer avec certaines capacites (capacites a contact). D’autres capacites ne necessitent pas de contact (capacites sans contact). Il existe des capacites, objets tenus et talents qui reagissent aux capacites a contact ou qui les affectent.
- Bouclier Royal : Le lanceur se protege de toutes les attaques adverses lors du tour d’utilisation. Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran si celui-ci utilise une capacite a contact sur le lanceur. A chaque utilisation consecutive, les chances de reussite tombent a 1/3 de ce qu’elles etaient a l’utilisation precedente.
- Peau Dure : Quand le Pokemon subit une capacite a contact, il inflige a l’adversaire des degats equivalents a 1/8 des PV max de celui-ci.
- Griffe Dure : La puissance des capacites a contact du Pokemon est multipliee par 1,3.
- Effectuez le tutoriel de combat appele « Capacites a contact et sans contact » afin d’etudier tout cela par la pratique.
La classification des capacites
- Certaines capacites qui ont des caracteristiques similaires sont regroupees au sein de differentes classifications. Examinons le cas des capacites de poudre ou de son.
- Capacites de poudre : n’ont aucun effet sur les Pokemon dotes du talent Envelocape ; n’ont aucun effet sur les Pokemon de type Plante.
- Capacites de son : n’ont aucun effet sur les Pokemon dotes du talent Anti-Bruit ; peuvent toucher les adversaires en ignorant les clones.
Divers
Les PdV
- Les PdV (Points de Victoire) peuvent etre utilises pour faire des achats dans la boutique de Frontalis, ou encore pour recruter ou entrainer des Pokemon.
- Vous pouvez obtenir des PdV en participant a des combats classes. Vous en recevrez davantage en remportant la victoire.
- Vous pouvez egalement obtenir des PdV grace aux missions de Cordy, aux pass de combat, et par d’autres moyens.
Les tickets
- Les tickets permettent de recruter ou encore d’entrainer des Pokemon. Il en existe differents types.
- Coupons de Vitesse : Utiliser un Coupon de Vitesse permet de raccourcir d’une heure le temps d’attente entre deux rencontres de Pokemon.
- Tickets de Recrutement Permanent : Utiliser un Ticket de Recrutement Permanent permet de recruter un Pokemon sans avoir a utiliser de PdV.
- Tickets d’Entrainement : Utiliser un Ticket d’Entrainement permet d’entrainer un Pokemon sans avoir a utiliser de PdV.
L’abonnement
- Si vous souscrivez un abonnement, vous pourrez : stocker plus de Pokemon dans votre Boite ; avoir plus d’Equipes Combat disponibles en meme temps ; debloquer des missions reservees aux personnes abonnees ; debloquer des musiques de combat reservees aux personnes abonnees.
Votre region et lieu de residence
- Les competitions auxquelles vous pouvez participer varient en fonction de votre region et de votre lieu de residence.
- Si vous demenagez, veuillez modifier votre region et votre lieu de residence en consequence.
L’association de comptes
- Vous pouvez utiliser les memes donnees de jeu a la fois sur la version Nintendo Switch et la version mobile de Pokemon Champions en associant le meme compte Nintendo aux deux versions.
Les transferts de donnees
- Associer vos comptes vous permettra de transferer vos donnees Pokemon Champions, meme si vous desinstallez l’application ou si vous changez d’appareil mobile ou de console.
- Si vous souhaitez transferer vos donnees sur un nouvel appareil, veillez a d’abord utiliser votre appareil actuel pour associer vos comptes.
- Vous pouvez transferer vos donnees Pokemon Champions en lancant l’application Pokemon Champions sur votre nouvel appareil ou console puis en vous connectant au compte associe.
Le mode competition
- Le mode competition est un mode special utilise entre autres dans les competitions hors ligne. Vous pouvez y acceder depuis le menu de l’ecran titre.